EA关闭Visceral工作室 成员将转岗至其它单位
EA魔咒再次显灵:Visceral工作室不复存在
Visceral Games的关闭工作前身是EA Redwood Shores工作室,与EA总部同在加州Redwood Shores。室成更名为Visceral Games之后他们的转岗至成名作便是《死亡空间》(Dead Space)。
在EA与动视互相挖角的单位隐秘行动中,Visceral成了受害者——工作室高层Glen Schofield和Michael Condrey投奔动视成立了大锤工作室(Sledgehammer Games),关闭工作从小打小闹的室成辅助角色逐步发展为独当一面的年货批发商,今年的转岗至年货《使命召唤:二战风云》就出自大锤之手。
而EA促成动视核心单位Infinity Ward工作室的单位灵魂人物Vince Zampella和Jason West带领一批骨干出走 ,成立了独立工作室Respawn Entertainment,关闭工作其代表作便是室成《泰坦天降》系列。
2014年春,转岗至曾在顽皮狗工作室任《神秘海域》系列主创及创意指导的单位Amy Hennig加盟Visceral,她将与好莱坞编剧Todd Stashwick合作,关闭工作为EA开发一款代号为“Ragtag”的室成星战项目。
该作讲述一名出身社会底层的转岗至有志青年躲避帝国军队征召,混迹于地下犯罪组织,一度成为贾巴手下的故事。
但是,Ragtag项目没能通过内部评审,EA从各单位抽调援军也没能救活它。公司在发给雇员的内部邮件中称,Ragtag必须推倒重来,项目剩余资产转移给其它单位,开发工作交给EA温哥华团队,由执行制作人Steve Anthony总负责。至于Amy的去向,公司正与各方探讨她的去留。
EA副总Patrick Soderlund在一篇博客文章中指出,Visceral的星战项目在开发方向上出了问题,以情节为导向的线性叙事结构黏着度不够,不能满足公司当前“游戏即服务”的指导原则。Visceral工作室将关门歇业,公司会尽力安排该工作室成员转岗至其它单位。
也就是说,像《神秘海域》和《地平线》那样的纯单机游戏早就不吃香了,一定要有线上互动要素,一定要有挽留玩家的手段。EA正致力于在每一款游戏中加入开宝箱抽奖环节。
责任编辑:朱惠娥(责任编辑:探索)
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